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CV-47 Monster 2017年09月13日実装 ショップ販売(2500NP/無期限)[2017年9月13日(水)~2017年9月27日(水)] 韓国での実装時期不明 威力 31% 装弾 30/90 連射 91% 価格 $2500 安定 55% 取出 60f 命中 83% 装填 147f 制御 79% 撃退 低 移動 72% 硬直 高 アイテムオプション クリティカルダメージ率+10%(ゾンビCRUSH外伝) 経験値+100% 武器ドロップ不可 ※ゾンビCRUSH外伝では装弾数50 特殊機能:なし CV-47 Monster AK47のゾンサバ補正版。銃本体の価格やDPSを気にするならM4A1Mよりこちら。
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Vehicle Panzer IV Contents 1 Panzer IV Veterancy 2 Tactics 3 History 4 Built From 4.1 Panzer Command 5 Doctrinal Abilities 5.1 Blitzkrieg 6 Vehicle Abilities 6.1 Vehicle Cover 7 Vehicle Weapons 7.1 75mm Panzer 7.2 MG42 Coaxial MG 7.3 MG42 Hull MG 7.4 MG42 Turret Panzer IV Health 600 Max Speed 5 Sight 35 Cost 41070 Acceleration 1.2 Detection 0/0 Time 55 Deceleration 3 Hotkey Z Population 8 Rotation 35 Target Type armour_panzer Upkeep 10.752 Crush Human true Critical Type armour Crush Mode crush_medium Rear Damage Enabled true Panzer IV Veterancy [Expand][Hide] Received Damage 0.85 MG42 Gunner Add-on Panzer IV Armored Skirts Add-on Tactics The Panzer IV is a good all-round tank capable of taking on most Allied armour and infantry. Kite enemy infantry in order to avoid better enemy infantry AT accuracy against the PIV. Veterancy gives the Panzer IV a big increase in usefulness against Infantry. Its increased armour plates makes it less vulnerable to light AT like Bazookas and the added MG on top is more effective than the hull-MG. Vet3 PIVs are a good alternative to Ostwinds. History What started as an infantry support tank at the beginning of the war, with the early Panzer IV models, soon was up-armored and up-armed to an effective medium tank. The Panzer IV G and H tanks were effective and reliable, capable of defeating other medium tanks at range, and well-suited to any armored battle. It s 7.5cm KwK40 was better than the US and British 75mm guns on their Shermans and Cromwells, and it was not plagued with mechanical break-downs like the Panther. Its chassis was used as the basis for other vehicles, like the Wirbelwind, Ostwind, and StuG IV. The Panzer IV in Company of Heroes is a late G or H model, though H models always left the factory with spaced armored skirts to protect the running gear and turret sides from anti-tank rifles. Built From Panzer Command [Expand][Hide] Health 775 Target Type building Cost 26050 Critical Type building Time 165 Hotkey P Effects Deploys the most powerful Units in the Axis Army. Panther tanks, Panzer IV tanks, Ostwind Flak tanks, and Knights Cross Holders. ESee Structure Panzer Command for details. Doctrinal Abilities Blitzkrieg [Expand][Hide] Cost 150 Activation timed Duration 30 Target tp_any Recharge 60 Hotkey Effects All Tanks and Armored Vehicles move more quickly, crush everything in their path, and fire more frequently. Infantry sprint to keep pace. ESee Ability Blitzkrieg for details. Vehicle Abilities Vehicle Cover [Expand][Hide] Cost Activation always_on Duration _ Target tp_any Recharge 0 Hotkey Effects $0 no key ESee Ability Vehicle Cover for details. Vehicle Weapons 75mm Panzer [Expand][Hide] Weapon 75mm Panzer See Weapon 75mm Panzer for details. MG42 Coaxial MG [Expand][Hide] Weapon MG42 Coaxial MG See Weapon MG42 Coaxial MG for details. MG42 Hull MG [Expand][Hide] Weapon MG42 Hull MG See Weapon MG42 Hull MG for details. MG42 Turret [Expand][Hide] Weapon MG42 Turret See Weapon MG42 Turret for details. Retrieved from http //coh-stats.com/Vehicle Panzer_IV
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Vehicle Bergetiger Repair and Recovery Vehicle Contents 1 Bergetiger Repair and Recovery Vehicle Veterancy 2Tactics 3History 4Built From 4.1 Panzer-Support Kommand 5Vehicle Abilities 5.1 Recover Wreck 5.2 Repair 6Vehicle Weapons 6.1 MG42 Hull MG Bergetiger Repair and Recovery Vehicle Health 1000 Max Speed 4 Sight 35 Cost 40050 Acceleration 2 Detection 0/0 Time 45 Deceleration 4 Hotkey B Population 8 Rotation 23 Target Type armour_tiger Upkeep 10.752 Crush Human true Critical Type armour Crush Mode crush_heavy Rear Damage Enabled true Bergetiger Repair and Recovery Vehicle Veterancy [Expand][Hide] Received Damage Received Accuracy Maximum Speed Maximum Health 0.9 0.9 1.15 1.15 12 Vet-Exp Received Damage Received Accuracy Maximum Speed Maximum Health 0.95 0.95 1.05 1.15 29 Vet-Exp Received Damage Received Accuracy Maximum Speed Maximum Health 0.95 0.95 1.05 1.15 51 Vet-Exp Tactics Often ignored by less experienced players, the Bergetiger Repair vehicle is invaluable when considering a strategy that is heavy on tank usage. With the ability to take destroyed tanks and bring them back to the field, it can be considered of even greater value than a Tiger. Always keep it protected, as it has little ability to defend itself against anything more powerful than basic infantry. Any vehicles repaired by the Bergetiger will be under the control of the user they were produced by. Keep this in mind, so you don t end up screwing an ally with unwanted population plugs. If an ally has used a King Tiger during the game and it has been killed but not completely destroyed, the Bergetiger can be used to bring the King Tiger back from the dead. History The German military used a variety of recovery vehicles for their Panzer battalions, of which, more than a few were converted tanks. These halftracks and Bergepanzers were intended to tow tanks off the battlefield where they would be safely repaired. The most common versions were the SdKfz 9 (an 18-ton half-track), the Bergepanzer III, and Bergepanther; however, some damaged Tiger I Es were also converted into Bergepanzers.. The Bergetiger in Company of Heroes is disputed by historical experts on whether it was a recovery vehicle or not. It s design is based on images taken in Italy. However standard Bergetigers lacked a turret, and had a heavy-duty winch for towing tanks. The current theory regarding the turreted Bergetiger is that it was actually a mine-clearing, or explosives-handling tank used in Italy, as a Tiger I s turret is not properly fastened to support a crane that could tow a tank. Built From Panzer-Support Kommand [Expand][Hide] Health 1000 Target Type building Cost 22030 Critical Type building Time 115 Hotkey S Effects Initially produces the 250/10 Light Anti Tank Halftrack and Bergetiger Repair and Recovery vehicle. Can be upgraded to produce the Panzer IV Infantry Support Tank. A Veteran Sergeant makes squads tougher, harder to suppress, and gain experience more rapidly. ESeeStructure Panzer-Support Kommandfor details. Vehicle Abilities Recover Wreck [Expand][Hide] Cost Activation targeted Duration 0 Target tp_entity_and_squad_entity Recharge 0 Hotkey E Effects The Bergetiger can recover vehicle wrecks and bring them back to a functional state. ESeeAbility Recover Wreckfor details. Repair [Expand][Hide] Cost Activation targeted Duration 0 Target tp_entity_and_squad_entity Recharge 0 Hotkey E Effects Repair a Structure or Vehicle for a nominal Resource cost. ESeeAbility Repairfor details. Vehicle Weapons MG42 Hull MG [Expand][Hide] Weapon MG42 Hull MG SeeWeapon MG42 Hull MGfor details. Retrieved from http //coh-stats.com/Vehicle Bergetiger_Repair_and_Recovery_Vehicle
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 2015年ソーシャルゲームの巨作登場 - マジックラッシュ ヒーローズが君を熱くする (Magic Rush Heroes) マジックラッシュヒーローズは (Magic Rush Heroes) 全世界初のRPG+ウォーストラテジーとタワーディフェンスゲームの3つを融合した革命的なゲームだ。独特なスキルと君の卓越した操作で、白熱した激闘を楽しもう!3つのゲームが完璧な融合を果たした!英雄よ、参戦を待つ! ゲームの特徴 簡単操作,指先の大対戦! 指先で自由自在にスキルを発動だ!即操作、多くの能力。数十種類の英雄たち、戦闘中にタイミングを見計らってのスキル発動、幅広い戦略と深い思考が楽しめる痛快戦闘。 英雄を育成、策略は無限大! 数十種類の英雄たちを選ぼう。数万種類の組み合わせがプレイヤーの選択に委ねられている。英雄を連れて遠征にもいける。各英雄には独自の能力を持っている。この世界の覇王になりたければ、これらを熟知し、最大の組み合わせを見つけ出そう! 世界大戦、手を組むか戦うか! ウォーストラテジー要素により、世界各地のプレイヤーと同盟を結んだり、競い合うことが可能だ。同盟戦、資源戦、ワールドボス。攻城戦、陣地争い、地を切り開き、大地を轟かせ! 英雄を使って守れ! タワーディフェンス要素に英雄を加えることで新たなゲーム性を持ったまったく新しい戦略ゲームが登場。古いタワーディフェンスゲームに代わって、英雄という活力ある要素が加わり、進化したタワーディフェンスゲームを楽しもう! 注意事項 注意!マジックラッシュ(Magic Rush)は無料でのダウンロードとゲームプレイを提供させていただいておりますが、ゲーム内で一部の部分に課金をすることで購入できる要素などがございます。もし、このシステムを使用されない場合は、お手数ですがストアの設定画面で、パスワード保護をしてください。また利用規約とプライバシーポリシーをよくお読みになり、13歳以上の方のみマジックラッシュをダウンロードおよびにお遊びください。 ※このアプリはゲーム管理分別法12級に基づいております。 ※このアプリでは無料で使用できるゲーム内での通貨を提供しております。それらを使って物品やサービスを購入することができます。 ※ゲームの時間はよく見て、過度の操作に気をつけましょう
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Kongregate Play free games onlineに載っているAll gamesの一覧です。 ゲーム情報はまだまだ不足しているので、どんどん追加してくれると嬉しいです。 登録GAME数:55 遊ぶゲームに悩んだらゲームをランダムに表示[未作成](Wiki登録済みゲームのみ)。 GAME名 BADGE数 関連QUEST 合計points アクセス数 9 2 35 - Accelerator 3 50 - Battalion Vengeance 3 60 - Bloons TD 5 4 80 - Bubble Tanks 2 3 Beginner Best of 2008 35 - Bubble Tanks Tower Defense 4 110 - Bunny Invasion Easter Special 3 50 - Burrito Bison 4 40 - City Siege 2 3 50 - ClueSweeper 2 20 - Crush The Castle 2 4 50 - Curl Up and Fly! 3 35 - Cursed Treasure Don t Touch My Gems! 4 65 - Dead Metal 3 50 - Deadly Neighbors 2 2 20 - Desert Moon 4 80 - Demons vs Fairyland 4 65 - Diamond Hollow II 4 80 - Dibbles 2 Winter Woes 4 50 - Effing Worms 1 5 - Ether War 2 20 - Epic Battle Fantasy 4 4 Best of 2013 65 - Epic Coaster 3 25 - Epic Combo! 2 Epic 20 - Full Moon 1 15 - Gateway I 1 15 - JellyGo! 1 50 - K.O.L.M. 2 2 20 - Kamikaze Pigs 4 65 - Kick The Critter 2 20 - Learn to Fly 4 Best of 2009 65 - Legend of the Void 2 4 80 - Man in Gap 1 15 - MARDEK RPG Chapter 2 4 95 - Moby Dick - The Video Game 4 65 - Nano Kingdoms 2 20 - Necronator 3 35 - Obliterate Everything 3 0 0 - Pirateers 3 35 - Portal The Flash Version 2 35 - Pwong 2 3 50 - Pyro 3 Elementa 95 - Race The Sun 3 35 - Reincarnation The Evil Next Door 1 15 - Renegade Racing 3 50 - SHIFT 1 15 - Super Adventure Pals 3 35 - The King s League 3 35 - The Last Door - Chapter 2 Memorie[未作成] 1 15 - This is the Only Level 2 45 - Versus Umbra 3 35 - Viricide 2 20 - Zombotron 2 Time Machine 2 20 -
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Boss Rush USAO A 踊14 95-190 545/23 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 88 109 50 34 95 楽譜面(10) / 踊譜面(14) / 激譜面(16) 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/e/2/e206df6c.png クリア難易度投票 スコア難易度投票 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=yIFRFELKEeY (2P x2.75,NOTE) プレイ動画 解説 2018/04/26以降、EXTRA SAVIORの課題曲として登場。jubeat Qubellからの移植曲。「新緑薫るパワフルMUSIC」 BPM推移 190-95-190 16分3連が3回ある小節の2小節後に減速がある、ということを覚えておこう 低速地帯は同時と16分の絡みが厄介。 中盤と最後にある16分9連に注意。 後半は捻り・アフロ・縦連・同時が絡み複雑だが、上位の譜面を踏めるようになるためにできるようにしておきたいところ。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ この速度の捻りアフロ滝を14適正とは言わねーよ (2018-05-07 02 13 22) ニューディケさんが14低速込みで14強を張ってる以上14適正でしょ (2018-09-08 12 51 30) 全体的にきつい配置が多い。序盤からBPM190で同時→単の配置から低速の縦連→同時、その後も休憩を挟むとはいえ、足の移動距離の大きい同時混じりの8分や捻りっぱなしの滝、16分9連(2回目は銀パネをまたぐ)などがあり、BPMの速さも相まって非常に疲れる。正直ゲージでやっても15に片足突っ込んでるレベル。 (2018-05-12 21 37 13) 見難い低速地帯が最大の難所。後半8分滝まで来れれば捻りが出来なくてもゴリ押しで抜けられるだろうからウイニングラン。流石に15は無いだろう。 (2018-05-13 20 33 12) ネフィリム侍将軍辺りと似た感じの8分メインで作った難しい譜面。とがった部分がないので14なのかわからないが鳥以上狙う難度は15と変わらない気がする。縦連ソフラン苦手だと15強なな感じ、というか激は初見AA+だったけどこれはAA+取れなかった…個人差も出やすいか… (2018-05-15 17 11 24) Vanessaのラストの練習にいいかもしれない (2018-05-19 08 47 10) 個人的にSkywalkingより強く感じてFC難易度が足14最強に感じる。低速は同時が絡むのでかなりみきりにくく、終盤の滝はぬーでけより遅いけど滝が長すぎる。ラストも16分9連とコンボカッターが満載。 (2019-09-21 17 37 46) 足15だと後半が弱すぎるから逆詐称扱いされそう (2020-09-06 18 05 28) 後半のアフロ・捻りラッシュを練習しておくと15・16に応用が効く。捻り譜面につまづいた時にどうぞ。 (2021-05-08 14 19 32) 後半のアフロ滝の中にVanessa捻りが混じっている(463c付近) (2021-05-09 15 25 14) 15だとまでは言わないけど14最上位の一角だと思う 捻りが苦手だとヘタな15より苦戦する (2021-07-13 07 31 18)
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GOLDRUSH CASTERS Before MIRRORLAND CASTERS After 悪魔の契約書 ストーリー概要 二つの次元を巻き込んだ壮絶な戦い「おかしの木争奪戦」は 決着がつかないままで硬直状態になりつつあった。 その間も、ラフィナの鏡から発生したワームホールは 現実世界の全てを童話次元へ転送を続け、 童話の世界では一部の話が消失したり、 筋書きが書き換わったり異常現象が多発していた。 アリスたちは一旦休戦協定をむすび魔法少女達共に、 運命の悪魔ラプラスに相談することにした。 悪魔はこう告げた、このままではどちらの世界も世界暗転が起き、 二つの次元はシンノヤミに飲み込まれる。 アリスは次元が崩壊するとは思えないような気軽さでこういった 「私はいろんな次元を見てきたけど、ここは童話の世界、 魔法のランプとかいろんなアイテムがあるし、なんとかなるよ!」 魔法少女達と童話の世界の住人は二つの次元を救うため、 世にも奇妙で過酷な宝探しをすることになった! 公式ホームページ 『第2期第6弾【GOLDRUSH CASTERS】』より 商品概要 魔法少女ザ・デュエル2期6弾のパックです。 「コイン・トークン」ギミックが新登場! 既存のデッキやカードを強化できるセットです! 公式ホームページ 『第2期第6弾【GOLDRUSH CASTERS】』より 商品詳細 2022年05月27日 発売 1パック カード5枚入り 1BOX 20パック入り 1カートン 6BOX入り 全?種+α (N 33種、R 15種、SR 15種、SEC 3種、HR 1種) 1パック カード5枚入り(内訳 N 3枚 R以上 2枚) 1BOX 20パック入り(内訳 完全ランダム) 概要 収録カードリスト カードナンバー カード名 レアリティ GRCA-001 《オランジーナ LV1》 R GRCA-002 《トウファ LV1》 SR GRCA-003 《ザクロ LV1》 SR GRCA-004 《コーネイ LV1》 R GRCA-005 《グローリー・バタフライ(いばら姫ver.) LV1》 SR GRCA-006 《ジェラート LV1》 R GRCA-007 《マガ・スニエーク LV1》 SR GRCA-008 《フェリシア LV1》 SR GRCA-009 《ケミカ LV1》 R GRCA-010 《スピカ(人魚姫ver.) LV1》 SR GRCA-011 《スプロターナ LV1》 R GRCA-012 《ホリック LV1》 R GRCA-013 《メイシー・クイン(天女ver.) LV1》 SR GRCA-014 《かぐや姫(ゴールドver.) LV1》 SR GRCA-015 《シェラ・アンジェリカ(ゴールドver.) LV1》 R GRCA-016 《トゥインクルチャーム(ゴールドver.) LV1》 R GRCA-017 《宝石の魔女 LV1》 SR GRCA-018 《宝石姫 LV1》 SR GRCA-019 《ナデシコ(ゴールドver.) LV1》 R GRCA-020 《リネアール(ゴールドver.) LV1》 R GRCA-021 《ルフエ・ユニ(ゴールドver.) LV1》 R GRCA-022 《ルミエール(ゴールドver.) LV1》 R GRCA-023 《ローラ・ハリエ(ゴールドver.) LV1》 R GRCA-024 《ザハラ LV1》 SR GRCA-025 《リリー LV1》 SR GRCA-026 〈三匹の子豚〉 N GRCA-027 〈三月うさぎ〉 N GRCA-028 〈七人の小人〉 N GRCA-029 〈情熱の戦姫 白雪姫〉 N GRCA-030 〈アトス〉 N GRCA-031 〈アラミス〉 N GRCA-032 〈かぼちゃの馬車〉 N GRCA-033 〈長靴をはいた猫〉 N GRCA-034 〈眠りねずみ〉 N GRCA-035 〈眠り姫〉 N GRCA-036 〈ポルトス〉 N GRCA-037 〈偽りの赤い月 アカヅキン〉 N GRCA-038 〈殺人 ユキダルマ〉 N GRCA-039 〈仕立屋〉 N GRCA-040 〈宝石獣〉 N GRCA-041 〈盲目の王子〉 N GRCA-042 〈運命の悪魔 ラプラス〉 N GRCA-043 〈狂った帽子屋〉 N GRCA-044 〈ミミック〉 N GRCA-045 〈灰かぶり〉 N GRCA-046 〈冷静の戦姫 シンデレラ〉 N GRCA-047 〈カエルの王子様〉 R GRCA-048 〈ジョーカー〉 N GRCA-049 〈ハンプティダンプティ〉 N GRCA-050 〈バイアクヘー〉 N GRCA-051 〔神の風〕 N GRCA-052 〔プロテクト・フィールド〕 N GRCA-053 〔星の銀貨〕 N GRCA-054 〔十二時の鐘〕 SR GRCA-055 〔世界暗転〕 SR GRCA-056 〔千夜一夜〕 SR GRCA-057 〔異世界の炎〕 N GRCA-058 〔絶望のらせん〕 N GRCA-059 〔魔女の短剣〕 R GRCA-060 〔魔法のランプ〕 N GRCA-061 〔ガラスの靴〕 N GRCA-062 〔パンドラの箱〕 N GRCA-063 〔狂ったお茶会〕 N GRCA-064 《グローリー・バタフライ(いばら姫ver.) LV1》 SEC GRCA-065 《スピカ(人魚姫ver.) LV1》 SEC GRCA-066 《メイシー・クイン(天女ver.) LV1》 SEC GRCA-067 《リル・ローリエ(星の銀貨ver.) LV1》 HR 関連項目
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Vehicle Jeep Contents 1 Jeep Veterancy 2 Tactics 3 History 4 Built From 4.1 Barracks 5 Company Abilities 5.1 Field Repairs 5.2 Raid 6 Vehicle Abilities 6.1 Vehicle Cover 7 Vehicle Weapons 7.1 30 Cal Jeep MG Jeep Health 185 Max Speed 7.2 Sight 55 Cost 220 Acceleration 5.5 Detection 18/0 Time 35 Deceleration 6.5 Hotkey J Population 3 Rotation 85 Target Type vehicle_jeep Upkeep 5.184 Crush Human Critical Type light_vehicle Crush Mode Rear Damage Enabled false Jeep Veterancy [Expand][Hide] Maximun Speed 1.25 8 Vet-Exp Accuracy 1.25 12 Vet-Exp Damage 1.25 18 Vet-Exp Tactics Use your jeep to hunt snipers, snipers take additional damage from the jeep. You can use the jeep to push units out of cover or away from a resource point, preventing them from capping. Unlike its Wehrmacht counterpart, the jeep can reverse and it is significantly more maneuverable, always retreat and repair. Jeeps extended sight range allows it to reveal enemy positions before it can be seen, use it to your advantage. With Armor Company, jeeps can self repair at a cost of some munitions and capture points. Against the Panzer Elite player, they are used for attacking Kettens in the hopes of damaging an opponent s capping power. History Produced by Willys-Overland through-out the war, the US Willy s Jeep was their main light transport and towing vehicle. The Jeep was used to carry reconnaissance troops, tow light guns and trailers, transport wounded, and carry officers and support personnel. It s simple design and excellent off-road mobility earned it a reputation for being reliable. British forces also acquired Jeeps for their own usage, and were most prominently used by their Commando and Airborne troops as transports once the invasion had moved inland. The version in Company of Heroes is armed with an M1919 .30cal machine-gun, but the Jeep could also mount the M2HB .50cal machine-gun for anti-air defense. Built From Barracks [Expand][Hide] Health 500 Target Type building Cost 16015 Critical Type building Time 70 Hotkey B Effects Deploy Riflemen Squads and Jeeps from the Barracks. Also contains upgrades for the Riflemen. ESee Structure Barracks for details. Company Abilities Field Repairs [Expand][Hide] Cost 150 Activation timed Duration 20 Target tp_any Recharge 45 Hotkey Effects Crews will Repair their own Vehicles automatically. ESee Ability Field Repairs for details. Raid [Expand][Hide] Cost 2 Time Hotkey Effects Light Vehicles can now capture Territory Sectors. ESee Upgrade Raid for details. Vehicle Abilities Vehicle Cover [Expand][Hide] Cost Activation always_on Duration _ Target tp_any Recharge 0 Hotkey Effects $0 no key ESee Ability Vehicle Cover for details. Vehicle Weapons 30 Cal Jeep MG [Expand][Hide] Weapon 30 Cal Jeep MG See Weapon 30 Cal Jeep MG for details. Retrieved from http //coh-stats.com/Vehicle Jeep
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目次 導入 SDカードパーテーション分割 転送速度比較 swap設定パーティーションをVfatとext2に分ける SDの場合のswap領域の作成&確保 SDのマウント&解除とswap設定&解除の自動化挿入の自動化 取り出し時の自動化 導入 Q メモリが足りません。swapファイルは作れますか? A 作れます。 qswapが簡単です。 http //killefiz.de/zaurus/showdetail.php?app=811 swapファイルの作り方。SD に 32MBのswapを作る場合、ターミナルから $ dd if=/dev/zero of=/mnt/card/.swapfile bs=512 count=65536 $ su $ mkswap /mnt/card/.swapfile $ swapon /mnt/card/.swapfile http //www.linux.or.jp/JM/html/GNU_fileutils/man1/dd.1.html http //www.linux.or.jp/JM/html/util-linux/man8/mkswap.8.html http //www.linux.or.jp/JM/html/util-linux/man8/swapon.8.html でオッケー。確認は free コマンドで。 http //www.linux.or.jp/JM/html/procps/man1/free.1.html サイズを変更するには、bsの値を変更しましょう。 ※元記事は、"swapfile"でしたが、".swapfile"の方がよいので .swapfileに変更してあります。 Part13) 65さん bs、countどっちの値を変更してもよいんだけど。意味がわかってればね。 それに、32MBにしたいんだったら、bs=1M count=32 のほうがわかりやすいと思うんだが。 SDカードパーテーション分割 廃屋 SDカードを2区画に切りなおし、最初の1区画目を通常 通りFAT16で、2区画目をSWAP形式でフォーマットすれば今まで のようにWindows機でも読み込め、かつSWAPを利用しても安定して 運用できるようになります。(SWAPファイルよりも専用の区画の 方が速度面でも有利なはずです。) 転送速度比較 使うコマンドは「time」。後に続く引数のコマンドを実行すると同時に、その実行時間を取得する 組み込みタイプ。得られる値は①real②user③sysで、それぞれ①実行にかかった実際の時間 ②ユーザーCPU時間(内部計算時間)③システムCPU時間を意味する。(標準出力時間) ちなみに、コマンドの実行時はカーネルの働きによって一旦メモリ領域に実行結果が格納されるので、今回のようにデバイスの物理的アクセス速度を測定する場合は、syncコマンドでメモリに バッファされたデータを全てデバイスに書き込んでやる必要がある。 SDのext2が一番早い。 swap設定 USBストレージとして使う場合には。Winのvfatとかの絡みで動作が不安定になるので、 ファイルシステムはext3にはしないこと。特にSDはswapとしての動作も不安定になる ので、ext2フォーマットにしておくこと。 パーティーションをVfatとext2に分ける # fdisk /dev/mmcda1 ・・・1GBのSD利用する場合ね >n *新規パーティション作成 >p *primaryを作成(取り合えずVfat用) >1 *1つめのパーティション > *ブランクでリターン(default値のまま) +700M *SWAPを256M確保するので、ストレージとして700Mを確保 続けて2つ目のパーティションを作成する。 手順としては、primaryの次を2つ目のパーティションだから「2」で指定し、 後はデフォルト値で進める。最後に「w」で書き込みfdiskは終了し、フォーマットへ移行。 # mkfs.msdos /dev/mmcda1 *Vfatで最初のパーティションをフォーマット # mkfs.ext2 /dev/mmcda2 *ext2で次のパーティションをフォーマット (2つ目にはlost+foundディレクトリが自動的に出来ているので一応存在を確認) SDの場合のswap領域の作成&確保 確保した領域をマウントする。mmcda1は自動的にcardにマウント されるはずなので、mmcda2を分かりやすいようにext2としてマウントする。 # mkdir /mnt/ext2 *ext2というフォルダをマウント用に作成する # mount /dev/mmcda2 /mnt/ext2 *mmcda2を/mnt/ext2 にマウントする 確保した領域にswapファイル領域を確保&有効化(256M) # dd if=/dev/zero of=/mnt/ext2/.swapfile count=524288 # mkswap /mnt/ext2/.swapfile # swapon /mnt/ext2/.swapfile 取り合えず、これで手動でのswap作成は完了 SDのマウント&解除とswap設定&解除の自動化 SDに関しては、ノートPCでデータ連携用に使う以外には取り合えず使う予定もないので、用途をFIXしてしまうことに。巷ではよりフレキシブルにSDのアンマウントとswap解除を別々に設定する人も多いみたいだが、運用がめんどそうなので、タップで全領域の開放を一度に実施する方向で設定することにしました。もちろんinit.dに起動スクリプトを書いたりswapon -aなんてものは使わないです。 挿入の自動化 やり方としては、まずmount&swaponの自動化のために明示的にコマンドを実行します。 #vi /etc/sd_mem_ctrl (中略) case "$ACTION" in insert ) sdctrl insert $SOCKET mount /dev/mmcda2 /mnt/ext2 *追記 swapon /mnt/ext2/.swapfile *追記 これでmmcda2のマウントとスワップ設定は自動化され、 SDを挿した時点で、2つのパーティーションがマウント&swapが有効な状態に。 取り出し時の自動化 #vi /etc/sdcontrol (中略) case "$ACTION" in eject | compeject ) swapoff /mnt/ext2/.swapfile *追記 umount /mnt/ext2 *追記 umount /dev/mmcda2 *追記 sdctrl eject $SOCKET count=0 これで、タスクバーの「SDカードの取り出し」をタップすればswapが解除された上でvfatとext2が 両方アンマウントされ、SDカードが1発で取り出せるようになります。 =end